استار اطلس (Star Atlas) یک بازی متاورسی بلاکچینی در سبک استراتژیک MMO با تم فضایی است که روی شبکه سولانا ساخته شده است. وقایع این بازی در آیندهای دور (سال ۲۶۲۰ میلادی) رخ میدهد و سه جناح یا فکشن اصلی برای کسب منابع، قلمرو و قدرت سیاسی در کهکشان با یکدیگر رقابت میکنند. بازیکنان در ابتدای بازی به یکی از این سه جناح میپیوندند: جناح انسانها (MUD)، جناح بیگانگان فضایی (ONI) یا جناح رباتهای هوشمند (Ustur). هر جناح مزایا و معایب خاص خود را دارد و کنترل بخشهایی از جهان بازی را در اختیار دارد.
فهرست مطالب
معرفی کلی پروژه استار اطلس
استار اطلس یک دنیای مجازی گسترده با جهانهای قابل کاوش، امپراتوریهای کاربرساخته و نبردهای فضایی است. بازیکنان میتوانند با استفاده از سفینههای فضایی NFT به کشف ستارهها و سیارات ناشناخته بپردازند، منابع ارزشمند استخراج کنند و امپراتوری فضایی خود را بنا کنند. تمامی داراییهای درون بازی (از سفینه و تجهیزات گرفته تا ایستگاههای فضایی و زمینهای مجازی) به صورت توکنهای غیرمثلی (NFT) روی بلاکچین ثبت شدهاند و مالکیت واقعی به بازیکنان میدهند. بدین ترتیب، اقتصاد بازی کاملاً آنچین (On-Chain) و مبتنی بر مالکیت بازیکنان است؛ بازیکنان میتوانند داراییهای دیجیتال خود را در بازارچه اختصاصی بازی معامله کنند و زمان صرفشده در جهان مجازی را به درآمد واقعی تبدیل کنند.
استار اطلس به دلیل بهرهگیری از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 و فناوری گرافیکی Nanite، دارای جلوههای بصری سطح بالا و کیفیتی در حد بازیهای تریپلای (AAA) است. تیم سازنده قصد دارد یک تجربه بازی آنلاین گسترده و کاملاً خودمختار ارائه دهد؛ به این معنی که بازیکنان از طریق سازوکارهای DAO در اداره بازی و تعیین قوانین آن نقش مستقیم دارند و مالکیت دادهها و داراییها در کنترل کاربران است، نه شرکت سازنده. ترکیب گرافیک پیشرفته، گیمپلی عمیق و اقتصاد مبتنی بر بلاکچین، پروژه استار اطلس را به یکی از بلندپروازانهترین و پرطرفدارترین پروژههای حوزه بازیهای کریپتویی تبدیل کرده است.
توکنومیکس و اقتصاد توکنی پروژه
پروژه Star Atlas دارای اقتصاد دو توکنی است که شامل دو ارز دیجیتال اصلی میشود: توکن ATLAS و توکن POLIS. هر یک از این توکنها نقش متفاوتی در اکوسیستم بازی ایفا میکنند:
- توکن ATLAS: توکن ATLAS ارز درونبازی استار اطلس است و برای انجام اغلب تراکنشهای اقتصادی در بازی به کار میرود. بازیکنان با فعالیتهایی نظیر فروش منابع استخراجشده، تجارت اقلام ساختهشده و انجام مأموریتها میتوانند ATLAS کسب کنند. از سوی دیگر، خرج کردن ATLAS برای مواردی چون خرید سوخت سفینهها، تعمیرات، پرداخت مالیات بازارچهها و تهیه تجهیزات ضروری است. کل ذخیره ATLAS برابر ۳۶ میلیارد توکن است. توزیع اولیه این توکن بدین صورت بوده که بخشی به تیم و مشاوران (با دوره قفل طولانی)، بخشی به خزانه بنیاد جهت توسعه اکوسیستم، حدود یکسوم برای پاداشهای درون بازی و مابقی از طریق فروشهای خصوصی و عمومی عرضه شده است. طراحی ATLAS به شکل تورمی (Inflationary) است؛ به این معنا که برای پاداشدهی به بازیکنان، صدور توکنهای جدید در نظر گرفته شده تا رشد عرضه تقریباً همگام با رشد اقتصاد درون بازی باشد. البته مکانیسمهایی مانند سوزاندن ATLAS از محل کارمزد معاملات نیز پیشبینی شده تا اثر تورم کنترل شود. در حال حاضر حدود ۴۰٪ از کل توکنهای ATLAS در گردش هستند. قیمت این توکن در اوج دوران hype پروژه به حدود ۰٫۲۷ دلار رسید اما پس از آن با افت بازار کریپتو و تأخیر در عرضه بازی، بیش از ۹۹٪ از ارزش خود را از دست داده است که نشاندهنده ریسک بالای سرمایهگذاری در آن است (در بخش ریسکها بیشتر توضیح میدهیم).
- توکن POLIS: توکن POLIS توکن حاکمیتی (Governance) پروژه استار اطلس است که به دارندگان خود حق مشارکت در تصمیمگیریهای مربوط به آینده بازی را میدهد. دارندگان POLIS میتوانند پیشنهاداتی برای تغییرات در ویژگیهای بازی، تنظیمات اقتصادی، قوانین DAO و غیره ارائه داده و درباره آنها رأیدهی کنند. عرضه کل POLIS برابر ۳۶۰ میلیون توکن است. این توکن برخلاف ATLAS خاصیت ضدتورمی (Deflationary) دارد؛ هیچ توکن جدیدی از POLIS منتشر نخواهد شد و حتی قرار است بخشی از کارمزدهای دریافتی در قالب ATLAS صرف بازخرید و سوزاندن POLIS شود تا عرضه در گردش آن به مرور کاهش یابد. بنابراین POLIS به نوعی نماینده سهام داری در دنیای استار اطلس و ذخیره ارزش بلندمدت برای مشارکتکنندگان محسوب میشود. توزیع اولیه POLIS نیز شامل تخصیص درصدی قابل توجه به تیم توسعه و مشاوران با زمانبندی انتشار تدریجی، درصدی به خزانه برای توسعه بلندمدت، بخشی برای پاداش مشارکت کاربران و بخشی از طریق فروش اولیه بوده است. نگهداری و استیک کردن POLIS در DAO بازی علاوه بر افزایش قدرت رأیدهی، برای دارندگان سود نیز به همراه دارد؛ به طوری که استیککنندگان POLIS سهمی از درآمدهای حاصل از بازی (کارمزدها و عواید پرداختشده با ATLAS) را به عنوان پاداش غیرمستقیم دریافت میکنند. همچنین هرچه مدت زمان قفل کردن POLIS در قرارداد DAO طولانیتر باشد، وزن رأی و پاداش آن بیشتر خواهد بود و این امر هولدرهای بلندمدت را تشویق میکند.
توکن | کل عرضه | توزیع | دوره واگذاری |
---|---|---|---|
ATLAS | 36 میلیارد | 65% جوایز/انتشار، 22.5% پیشفروش عمومی، 5% فروش عمومی، 1.5% فروش خصوصی، 2% نقدینگی، 4% تیم | 104 هفته برای اکثر موارد، 416 هفته برای جوایز/انتشار |
POLIS | 360 میلیون | 40% جوایز/انتشار، 22.5% پیشفروش عمومی، 30% فروش عمومی، 1.5% فروش خصوصی، 2% نقدینگی، 4% تیم | 104 هفته برای اکثر موارد، 416 هفته برای جوایز/انتشار |
به طور خلاصه، اقتصاد استار اطلس به نحوی طراحی شده که توکن ATLAS به عنوان پول رایج دنیای بازی برای تعاملات روزمره و پاداش بازی به کار رود و توکن POLIS نماینده حاکمیت و سهامداری در آینده بازی باشد. این دو توکن مکمل یکدیگرند و تعادل بین منافع بازیکنان (مصرفکنندگان ATLAS) و ذینفعان بلندمدت پروژه (دارندگان POLIS) را فراهم میکنند.
تیم توسعهدهنده و سرمایهگذاران پروژه
پروژه Star Atlas توسط شرکت Automata (با نام اختصاری ATMTA) توسعه مییابد که در سال ۲۰۲۰ تأسیس شده است. مایکل واگنر (Michael Wagner) همبنیانگذار و مدیرعامل (CEO) استار اطلس است. او دارای سابقهای پربار در صنعت بازی و توسعه بلاکچین است و پیشتر دو استودیوی بازیسازی را بنیانگذاری کرده و به موفقیت رسانده است. گفته میشود مایکل در تیم توسعه بازیهای مشهوری مانند سری NASCAR و Madden همکاری داشته که نشان از تجربه او در پروژههای AAA دارد. پابلو کییروگا (Pablo Quiroga) دیگر همبنیانگذار پروژه و مدیر ارشد بازرگانی (CRO) است. پابلو پیشینهای در صنعت سرگرمی هالیوود (شرکتهایی مانند Disney و DreamWorks) در زمینه جلوههای بصری و انیمیشن داشته است و این تجربه هنری را در توسعه دنیای غنی استار اطلس به کار گرفته است.
از دیگر اعضای کلیدی تیم میتوان به دنی فلوید (Danny Floyd) مدیر ارشد محصول (CPO) اشاره کرد که طراح ارشد چارچوب NFTهای درون بازی است. همچنین جیکوب فلوید (Jacob Floyd) به عنوان طراح ارشد بازی حضور دارد که سابقه ساخت چند بازی کنسولی/رایانهای را در کارنامه خود دارد. ژین وو (Xin Wu) معمار بلاکچین پروژه است که پیشتر یک بلاکچین اختصاصی برای پرداختهای صنعت مخابرات طراحی کرده بوده است. این ترکیب تیمی متشکل از متخصصان بازیسازی، گرافیک و بلاکچین، نویدبخش تحقق چشمانداز پیچیده استار اطلس است.
علاوه بر تیم داخلی، پروژه Star Atlas یک هیئت مشاور قدرتمند نیز گردآوری کرده است که در آن مدیرانی از شرکتهای مطرح صنعت گیم و فناوری نظیر Electronic Arts، Ubisoft، IBM و Lucasfilm حضور دارند. در اوج دوران توسعه (قبل از بازار خرسی ۲۰۲۲)، تیم استار اطلس به بیش از ۲۰۰ کارمند تماموقت در بخشهای مختلف فنی، طراحی، هنری، بازاریابی و کسبوکار گسترش یافته بود. اگرچه به دنبال سقوط صرافی FTX و از دست رفتن بخشی از سرمایههای شرکت (حدود ۱۵ میلیون دلار) در اواخر ۲۰۲۲، تیم مجبور به تعدیل نیرو و کاهش هزینهها شد، اما بنیانگذاران تأکید کردند که چشمانداز پروژه تغییر نکرده و با وجود چالشهای مالی، توسعه با جدیت ادامه یافته است.
از نظر پشتوانه مالی و سرمایهگذاری، استار اطلس حمایت تعدادی از شرکتهای مطرح حوزه کریپتو را جلب کرده است. از جمله Sino Global Capital، Republic Crypto و Animoca Brands را میتوان نام برد که جزو سرمایهگذاران اولیه پروژه بودهاند. این سرمایهگذاران معتبر، همراه با جذب سرمایه از طریق فروش اولیه توکنها و NFTهای بازی، به تأمین منابع مالی لازم برای توسعه جاهطلبانه استار اطلس کمک کردهاند. البته همانطور که اشاره شد، وقوع رخدادهایی مثل بحران FTX ضربه موقتی به نقدینگی پروژه وارد کرد و نشان داد که حتی پروژههای بزرگ نیز از ریسکهای سیستمیک بازار مصون نیستند.
نقشه راه پروژه و وضعیت فعلی توسعه
بازی Star Atlas یک پروژه عظیم است که قرار است به صورت تدریجی و ماژولار توسعه یابد و نسخه نهایی آن احتمالاً طی چند سال و در چند فاز عرضه خواهد شد. طبق نقشه راه رسمی، استار اطلس اکنون در مرحله پری-آلفا (Pre-Alpha) قرار دارد و بخشهایی از گیمپلی اصلی هنوز در دست ساخت هستند. با این حال، تیم توسعه تاکنون چند نسخه نمایشی و ماژول اولیه از بازی را منتشر کرده است تا جامعه کاربران بتوانند طعم دنیای استار اطلس را پیش از تکمیل نهایی بچشند. مهمترین مراحل و ماژولهای نقشه راه عبارتاند از:
- مینی-گیم تحت وب (کشف ناوگان): نخستین تجربه قابل بازی استار اطلس یک مینیگیم مبتنی بر وب بود که اواخر ۲۰۲۱ ارائه شد. این بازی اولیه به بازیکنان امکان میداد NFTهای سفینه خود را در قالب ماموریتهای اعزام ناوگان (Ship Missions) به کار گرفته و در ازای تأمین تدارکات، پاداش توکن ATLAS کسب کنند. در واقع بازیکنان با استیک کردن سفینههای NFT خود در ناوگان یکی از سه جناح، نقش تامین ناو و منابع را برعهده میگرفتند و متناسب با میزان مشارکت و نوع سفینه، توکن ATLAS به دست میآوردند. این سیستم که با نام اختصاری SCORE (Ship Commissions on Remote Expeditions) شناخته میشود، نخستین گام به سوی اقتصاد درونبازی و کسب درآمد منفعل برای دارندگان سفینهها بود.
- ماژول CREAM (مدیریت منابع و ساخت و ساز): در نقشه راه به یک ماژول با کد CREAM (مخفف Crafting, Resources, Engineering And Mining) اشاره شده که در واقع بازی استخراج منابع و ساخت آیتمها است. این ماژول به بازیکنان اجازه میدهد قطعات و مواد اولیه را گردآوری و ترکیب کرده و به تولید تجهیزات و اجزای مورد نیاز برای سفینهها بپردازند. پیادهسازی این بخش، عمق بیشتری به جنبه Crafting و اقتصاد تولیدی در بازی میبخشد و بازیکنان میتوانند نقش صنعتگر و مهندس را ایفا کنند. طبق برنامه، نسخه اولیه این ماژول در مراحل بعدی عرضه خواهد شد و زمینه را برای اقتصاد درون بازی غنیتر فراهم میکند.
- ماژول SAGE (استراتژی و کاوش کهکشانی): استار اطلس قصد دارد یک بازی استراتژی تحت وب با نام SAGE (Star Atlas: Golden Era) عرضه کند که بر روی یک نقشه دوم بعدی از کهکشان جریان دارد. در این ماژول، بازیکنان میتوانند در یک محیط استراتژیک سادهتر به کاوش سیستمهای ستارهای، کشف منابع، ساخت پایگاهها و درگیریهای منطقهای بپردازند. نسخههای اولیه SAGE که با نامهای Escape Velocity و سپس SAGE Labs منتشر شدهاند، به منزله نمونه آزمایشی اقتصاد کامل بازی هستند. برای مثال، در SAGE Labs یک چرخه کامل اقتصادی شامل استخراج منابع، ساخت آیتم، اسکن فضا و تبادل منابع با میزانهایی از تصادف و شانس پیادهسازی شده است. این نسخه آزمایشی به صورت کاملاً آنچین بر بستر سولانا اجرا میشود و آزمایش خوبی برای سنجش مقیاسپذیری و پایداری اقتصاد بازی بوده است. انتشار SAGE Labs در اواخر ۲۰۲۳ با استقبال مواجه شد و باعث افزایش تعامل کاربران و رشد تقاضا برای توکن ATLAS گردید.
- شوروم (Showroom) با موتور Unreal: یکی از هیجانانگیزترین بخشهای نقشه راه، عرضه نسخه نمایشی Showroom در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ است. شوروم در واقع یک محیط سهبعدی واقعگرایانه و با کیفیت سینمایی است که به بازیکنان امکان میدهد سفینههای فضایی خود را از نزدیک مشاهده و هدایت کنند. نسخه اولیه Showroom در سال ۲۰۲۲ منتشر شد که شامل یک آشیانه فضایی زیبا (به نام Volant Studio) بود و بازیکنان میتوانستند در آن آزادانه قدم زده و سفینههای مالکیتی خود را تماشا کنند. در نسخه دوم (R2) که در سال ۲۰۲3 به عنوان Pre-Season R2 عرضه شد، قابلیتهای مهمی مثل نبرد فضایی (Dogfighting) و مسابقات فضایی (Racing) به صورت چندنفره اضافه گردید. بازیکنان میتوانند در یک محیط شبیهسازیشده، با سفینههای جنگی سبک در میدان نبرد به رقابت بپردازند یا با سفینههای سریع خود در پیستهای مسابقهای میان شهابسنگها مسابقه دهند. اضافهشدن جدول امتیازات و لیدربورد جهانی نیز انگیزه رقابت را افزایش داده و هر ماه به بهترین خلبانان جوایزی تعلق میگیرد. نسخه Showroom R2.1 و R2.2 نیز در اوایل ۲۰۲۴ با بهبودهایی منتشر شدند و امکاناتی نظیر مبارزه PvP، حالت چندنفره گستردهتر و سفینهها و محیطهای جدید به آن اضافه شد. این شوروم در فروشگاه Epic Games به صورت دسترسی اولیه (Early Access) برای علاقمندان عرضه شده است و پل ارتباطی مهمی بین دنیای فعلی و نسخه نهایی متاورس استار اطلس محسوب میشود.
طبق آخرین بهروزرسانیها، فصل پیشمقدماتی (Pre-Season) بازی در حال شکلگیری است و پس از تکمیل Release 2.2 شوروم، تیم استار اطلس به سراغ فاز بعدی توسعه خواهد رفت. چشمانداز تیم این است که در فازهای آتی، حلقههای گیمپلی پیچیدهتری مانند استخراج و مدیریت منابع در محیط Unreal، سیستم ساختوساز (Crafting) پیشرفته در خود بازی سهبعدی و در نهایت ادغام کامل جهان دومبعدی SAGE با دنیای سهبعدی Unreal تحقق یابد. به عبارت دیگر، استار اطلس در مسیر رسیدن به یک دنیای مجازی کامل و یکپارچه است که در آن تمام اجزای اقتصادی، اجتماعی و گیمپلی به هم متصل خواهند شد و بازیکنان تجربهای فراگیر و بیمرز خواهند داشت.
با این حال باید تأکید کرد که نسخه نهایی و کامل بازی هنوز عرضه نشده و توسعه آن زمانبر خواهد بود؛ حتی خود تیم اذعان داشتهاند که تحقق تمامی اهداف، سالها زمان نیاز دارد. به عنوان مثال، در رویداد Solana Breakpoint 2023، مدیرعامل پروژه اعلام کرد «سال آینده، سال استار اطلس خواهد بود» که نشان میدهد تیم به سال ۲۰۲۴ به چشم نقطه عطف مهمی نگاه میکرد. اکنون در میانه ۲۰۲۵، بسیاری از قابلیتها در مرحله آزمایشی قرار دارند و انتظار میرود طی سالهای ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶ بخشهای بیشتری از بازی نهایی عرضه شوند. بنابراین علاقمندان باید صبور باشند و پیشرفت مرحلهای پروژه را دنبال کنند. در بخشهای بعدی به راههای کسب درآمد فعلی از استار اطلس و فرصتهای سرمایهگذاری و همچنین تحلیل نقاط قوت و ضعف پروژه میپردازیم.
روشهای کسب درآمد از بازی Star Atlas
یکی از جذابترین جنبههای استار اطلس، مدل Play to Earn (بازی برای کسب درآمد) آن است که به بازیکنان اجازه میدهد ضمن بازی و تفریح، درآمد واقعی به دست آورند. در استار اطلس راههای متنوعی برای کسب درآمد درون بازی وجود دارد که هم کاربران مبتدی و هم حرفهایها میتوانند از آن بهرهمند شوند:
- استخراج منابع و تجارت: همانطور که اشاره شد، جهان استار اطلس مملو از سیارات و سیارکهای غنی از منابع است. بازیکنان میتوانند با جستجو در کهکشان، به معادن ارزشمند دست پیدا کرده و مواد خام مختلف (مانند سنگهای معدنی، سوخت، مواد کمیاب و …) استخراج کنند. این مواد خام را میتوان در ایستگاههای فضایی تصفیه کرده و سپس برای ساخت آیتمهای پیشرفتهتر به کار برد یا مستقیماً به فروش رساند. بازارچه یونیورسال بازی به بازیکنان امکان خرید و فروش آزادانه همه داراییها را میدهد؛ از سنگ معدن گرفته تا سفینههای نایاب. بنابراین یک بازیکن با حوصله و هوشمند میتواند با استخراج منابع پرتقاضا و فروش به موقع آنها در بازار، درآمد قابل توجهی کسب کند. مکانیزم عرضه و تقاضا بر قیمت اقلام حاکم است و بازاری پویا شبیه دنیای واقعی ایجاد شده که فرصتهایی برای معاملهگران زبردست فراهم میکند.
- ساخت و تولید (Crafting): بازیکنان میتوانند نقش مهندس یا صنعتگر را ایفا کرده و با استفاده از مواد اولیه، به ساخت آیتمها و قطعات مورد نیاز در بازی بپردازند. برای مثال، یک بازیکن ممکن است تخصص خود را در ساخت قطعات سفینه، تجهیزات نظامی، سوخت، دارو یا فناوریهای پیشرفته قرار دهد و با ترکیب منابع خام، این اقلام را تولید کند. این اقلام ساختهشده میتوانند در بازارچه به فروش برسند یا برای ارتقای سفینه و پایگاههای خود بازیکن استفاده شوند. بازیکنانی که بتوانند دستورالعملهای نادر (Recipe) برای ساخت آیتمهای کمیاب را پیدا کنند، یا در صنعت خاصی مهارت پیدا کنند، میتوانند از فروش تولیدات خود سود قابل توجهی ببرند. به عبارتی، تبدیل شدن به یک صنعتگر ماهر در اقتصاد بازی میتواند شغلی پردرآمد باشد.
- مأموریتها و نبردها: بازی استار اطلس جنبههای ماجراجویی و نبردی هم دارد. بازیکنان میتوانند در ماموریتهای تکنفره یا گروهی شرکت کنند، به مبارزه با دزدان فضایی یا دشمنان جناح مقابل بپردازند و در ازای پیروزی پاداش دریافت کنند. این پاداش ممکن است مستقیم به شکل توکن (ATLAS) باشد یا به صورت آیتمها و NFTهای کمیاب که قابل فروش هستند. همچنین در نبردهای PvP و جنگهای جناحها، غنائم جنگی نصیب برندگان خواهد شد که ارزش مالی دارد. تیم سازنده اعلام کرده که در آینده، نبردهای بزرگ بین جناحها ممکن است پیامدهای اقتصادی بزرگی داشته باشد؛ به طوری که شکست یا پیروزی در جنگ میتواند منجر به از دست رفتن یا کسب داراییهای گرانقیمت شود و هیجان و ریسک واقعی به همراه داشته باشد.
- استیکینگ و سهامگذاری: یکی از راههای نسبتاً غیرفعال برای کسب درآمد، استیک کردن داراییها در پلتفرم است. همانطور که در بخش نقشه راه ذکر شد، بازیکنان میتوانند سفینههای NFT خود را در ناوگان جناحی به کار گیرند و در یک مکانیزم استیکینگ سفینه شرکت کنند تا توکن ATLAS به عنوان سود دریافت کنند. این کار شبیه سپردهگذاری یک دارایی برای مدتی مشخص است و در طی آن، بازیکن باید منابعی مثل سوخت، غذا و قطعات یدکی (که به R4 معروفاند) را برای عملیاتی نگه داشتن ناوگان تامین کند و در عوض به طور دورهای ATLAS پاداش بگیرد. علاوه بر سفینهها، استیک کردن توکنهای ATLAS و POLIS نیز ممکن است در برخی پلتفرمهای شریک یا خود بازی امکانپذیر باشد و در ازای آن پاداش تعلق گیرد. برای مثال، قبلاً رویدادی به نام Galactic Savings برگزار شد که در آن کاربران با قفل کردن ATLAS برای مدتی مشخص، ایردراپ NFT دریافت کردند. چنین طرحهایی به هولدرهای توکن اجازه میدهد بدون فعالیت مستقیم در بازی، کسب درآمد کنند.
- درآمد منفعل از داراییهای NFT: بازیکنان میتوانند با مالکیت داراییهای ارزشمند و نایاب بازی نیز درآمدزایی کنند. برای مثال، زمینهای مجازی (Land NFTs) یکی از داراییهای برنامهریزیشده در استار اطلس هستند که مالک آنها میتواند از طریق اجاره دادن زمین به بازیکنان دیگر یا استخراج منابع آن زمین، درآمد کسب کند. همچنین سفینههای خاص و کمیاب ممکن است در زمان عرضه محدود خریداری شوند و بعدها با قیمت بسیار بالاتر به فروش برسند (تجربهای که در بازیهای متاورسی دیگر مانند Sandbox و Axie Infinity دیدهایم). به طور کلی هر دارایی NFT در استار اطلس یک سرمایه دیجیتال است که با افزایش تقاضای بازی ممکن است ارزشمندتر شود و مالک آن میتواند از معامله آن سود ببرد.
در مجموع، مدل کسب درآمد استار اطلس ترکیبی از درآمد فعال (از طریق بازیکردن، مبارزه، ماموریت و مهارت) و درآمد منفعل (از طریق استیکینگ و نگهداری داراییها) را در اختیار کاربران قرار میدهد. البته میزان درآمد هر فرد بستگی مستقیم به میزان مشارکت، مهارت و استراتژی او در بازی دارد. برای یک کاربر مبتدی، ممکن است ابتدا انجام ماموریتهای ساده یا پیوستن به یک DAC (گروه غیرمتمرکز بازیکنان) و همکاری با سایرین بهترین راه کسب درآمد باشد. کاربران حرفهایتر میتوانند روی معاملات بازارچه، تولید انبوه یک کالای پرمصرف یا کنترل پایگاههای منابع تمرکز کنند. نکته مهم این است که درآمد در این بازی به صورت ارز دیجیتال پرداخت میشود و بنابراین تحت تأثیر نوسانات بازار کریپتو نیز خواهد بود. همانطور که اشاره شد، ارزش توکنهای بازی در برهههایی افت کرده و ممکن است دورههای عدم سوددهی هم پیش بیاید. بنابراین کاربران باید با دیدی واقعبینانه وارد بازی شوند و بر جنبه سرگرمی آن نیز تأکید داشته باشند.
فرصتهای سرمایهگذاری در پروژه استار اطلس
علاوه بر کسب درآمد از درون بازی، پروژه Star Atlas برای سرمایهگذاران و علاقهمندان حوزه کریپتو نیز فرصتهایی جهت سرمایهگذاری فراهم کرده است. برخی از این فرصتها عبارتاند از:
- خرید و نگهداری توکنهای پروژه: دو توکن ATLAS و POLIS در صرافیهای مختلف قابل معامله هستند (مانند صرافیهای متمرکز و همچنین DEXهای شبکه سولانا). سرمایهگذارانی که به موفقیت بلندمدت استار اطلس ایمان دارند، میتوانند در قیمتهای مناسب اقدام به خرید این توکنها کنند و در صورت رشد اکوسیستم بازی، از افزایش قیمت آنها سود ببرند. البته باید توجه داشت که این توکنها تا کنون نوسانات بسیار شدیدی را تجربه کردهاند و سرمایهگذاری در آنها ریسک بالا دارد. برای مثال، قیمت ATLAS که زمانی در اوج حدود ۰٫۲۵ دلار بود، اکنون در محدوده کسری از یک سنت معامله میشود. بنابراین این سرمایهگذاری بیشتر جنبه خرید در کف به امید موفقیت پروژه در آینده را دارد. از سوی دیگر، توکن POLIS با توجه به عرضه محدودتر و مکانیزم ضدتورمی، ممکن است گزینه جذابی برای هولد بلندمدت باشد مشروط بر اینکه بازی به مرحله درآمدزایی و جذب کاربر انبوه برسد. سرمایهگذاران با نگهداری POLIS نه تنها از افزایش قیمت احتمالی آن بهرهمند میشوند بلکه قدرت رأیدهی در DAO را نیز به دست میآورند که میتواند برای سرمایهگذاران نهادی یا نهنگها جذاب باشد.
- خرید داراییهای NFT بازی: فرصت سرمایهگذاری دیگر، خرید مستقیم NFTهای ارزشمند بازی نظیر سفینههای کمیاب، زمینهای مجازی و تجهیزات ویژه است. استار اطلس از همان ابتدا فروش اولیه برخی سفینهها را آغاز کرد و برخی از بزرگترین سفینههای موسوم به Titanshipها با قیمتهای بسیار بالا (صدها هزار دلار) به فروش رفتند. ارزش این داراییها در بازار ثانویه به شرایط عرضه و تقاضا و آینده بازی بستگی دارد. یک سرمایهگذار میتواند اکنون که بازار در رکود نسبی است، سفینهها یا آیتمهای محبوب را با قیمت مناسب خریداری کند و در صورت رونق گرفتن بازی و افزایش تعداد بازیکنان، آن را با سود قابل توجهی بفروشد. البته نقدشوندگی این داراییها پایینتر از توکنهاست و فروش آنها ممکن است زمانبر باشد. به علاوه، اگر پروژه به هر دلیلی شکست بخورد یا با اقبال مواجه نشود، NFTها عملاً کاربردی نخواهند داشت. لذا این رویکرد هم همراه با ریسک است.
- سرمایهگذاری در مشارکتهای جانبی: اکوسیستم استار اطلس شامل زیرپروژهها و مشارکتهای متعددی است. برای مثال، همکاری استار اطلس با پروژههای هوش مصنوعی (مانند SingularityNET برای افزودن هوش مصنوعی به NPCهای بازی) یا مشارکت با پلتفرمهای متاورسی دیگر و حتی ورود به دیفای (مثلاً ارائه استخرهای نقدینگی ATLAS) میتواند فرصتهای سرمایهگذاری جانبی ایجاد کند. هر اعلام همکاری جدید یا توسعه در این اکوسیستم ممکن است باعث رشد ارزش داراییهای مرتبط شود. سرمایهگذاران هوشمند با دنبالکردن اخبار و شناخت روندها میتوانند از این موقعیتها بهره ببرند.
به طور کلی، ماهیت سرمایهگذاری در استار اطلس بلندمدت و همراه ریسک بالا است. این پروژه اگر به اهداف خود برسد، میتواند یکی از نخستین نمونههای موفق بازیهای متاورسی AAA باشد و طبیعتاً بازدهی سرمایهگذاری چشمگیری خواهد داشت. اما عدم قطعیتها در مسیر توسعه، رقابت سایر پروژهها و ریسکهای کلان بازار کریپتو به این معناست که نباید بیش از حد توان در آن سرمایهگذاری کرد. توصیه میشود سرمایهگذاران حتماً تحقیقات کامل (DYOR) انجام دهند، اخبار رسمی پروژه را دنبال کنند و به علائم پیشرفت (مانند افزایش کاربران فعال، درآمدزایی بخشهای مختلف بازی و غیره) توجه داشته باشند. در بخش بعد به تحلیل نهایی پروژه از منظر کیفیت و ریسکها و فرصتها میپردازیم.
تحلیل پروژه: نقاط قوت، ریسکها و فرصتها
در این بخش، پروژه استار اطلس را از منظر کیفیت و پتانسیل (نقاط قوت)، ریسکها و چالشها و همچنین فرصتهای آینده مورد ارزیابی قرار میدهیم تا دید کاملتری نسبت به آن به دست آید.
نقاط قوت و کیفیت پروژه
- چشمانداز بلندپروازانه و نوآورانه: استار اطلس یکی از بلندپروازانهترین پروژههای بازی بلاکچینی است که ترکیبی از جدیدترین فناوریهای گیمینگ (گرافیک آنریل انجین ۵) و سازوکارهای غیرمتمرکز بلاکچین را ارائه میدهد. هدف پروژه خلق یک متاورس گسترده و خودمختار است که تاکنون مشابه کاملی نداشته و این نوآوری میتواند در صورت تحقق، استانداردهای جدیدی در صنعت بازیهای آنلاین ایجاد کند.
- تیم مجرب و حامیان قدرتمند: تیم بنیانگذار و توسعهدهنده استار اطلس از افراد باتجربه در حوزه بازیسازی و فناوری تشکیل شده است (سابقه در پروژههای بزرگی مانند Madden و Disney). همچنین پشتیبانی سرمایهگذاران مطرح و حضور مشاورانی از شرکتهای بزرگ بازیسازی، به اعتبار پروژه میافزاید. این امر نشان میدهد اکوسیستم سنتی بازیها نیز به پتانسیل استار اطلس توجه داشته است.
- کیفیت فنی و بصری بالا: استفاده از Unreal Engine 5 و ساخت محیطهای گرافیکی خیرهکننده، استار اطلس را از نظر کیفیت بصری یک سر و گردن بالاتر از بسیاری از بازیهای بلاکچینی فعلی قرار داده است. نسخههای نمایشی عرضهشده (شوروم) توانستهاند برنده جوایزی نظیر «بهترین گرافیک در بازیهای Web3» شوند و توجه گیمرهای سنتی را نیز جلب کنند. این کیفیت فنی بالا، در کنار دقت به جزئیاتی مثل طراحی صدها سفینه منحصربهفرد، موسیقی متن اورجینال و داستانسرایی عمیق، نشان میدهد پروژه از لحاظ هنری و فنی پایههای محکمی دارد.
- اکوسیستم اقتصادی غنی و خودگردان: طراحی اقتصاد دوتوکنی و مالکیت کامل داراییها توسط بازیکنان، موجب شده استار اطلس یک دنیای اقتصادی پویا داشته باشد که در آن بازیکنان نقشهای متنوعی (استخراجکننده، تاجر، جنگجو، سیاستمدار و…) ایفا میکنند. وجود DAO برای حاکمیت بازی و برنامههایی برای ایجاد سازمانهای خودمختار بازیکنان (DAC) باعث میشود کاربران احساس مشارکت و تعلق واقعی به دنیا داشته باشند. این مدل خودگردان اگر موفق شود، وابستگی به شرکت سازنده را کاهش میدهد و حتی میتواند در بلندمدت بازی را در برابر ترک تیم اولیه، مقاوم کند (چرا که خود جامعه کنترل را به دست میگیرد).
- جامعه کاربری پرشور: با وجود اینکه بازی کامل هنوز منتشر نشده، استار اطلس توانسته یک جامعه فعال در پلتفرمهایی مثل دیسکورد، ردیت، توییتر و یوتیوب شکل دهد. هزاران نفر طرفدار پروپاقرص، پیگیر اخبار پروژه هستند و حتی ابزارها و کسبوکارهای جانبی برای آن ساختهاند. این Community قوی میتواند به عنوان موتور محرک پروژه عمل کند؛ کاربران اولیه حاضرند در توسعه مشارکت داشته باشند، بازخورد بدهند و حتی محتوای تولیدی خود را اضافه کنند. هر پروژه متاورسی برای موفقیت نیاز به چنین انجمنی از هواداران دارد.
ریسکها و چالشهای پروژه
- پیچیدگی و ریسک اجرای پروژه: بزرگترین چالش استار اطلس، مقیاس بسیار بزرگ و پیچیدگی فنی آن است. ترکیب یک بازی MMO کامل با اقتصاد کریپتویی غیرمتمرکز، آن هم با گرافیک AAA و مکانیکهای عمیق، کاری است که تا به امروز انجام نشده و طبیعتاً ریسک اجرای بالایی دارد. توسعه چنین پروژهای به زمان و هزینه زیاد نیاز دارد و هرگونه تاخیر یا کمبود منابع میتواند به نارضایتی جامعه و فرسایش اعتبار بینجامد. تاکنون نیز عرضه بازی چندین بار به تعویق افتاده و تیم ناچار شده ابتدا نسخههای کوچکتر (مینیگیم، شوروم) را برای حفظ علاقه کاربران منتشر کند. این خطر وجود دارد که فرآیند توسعه فرسایشی شود یا برخی ویژگیهای وعدهدادهشده هرگز به طور کامل عملی نشوند (پدیده vapoware در پروژههای بسیار بلندپروازانه).
- ریسکهای مالی و بازار: همانطور که تجربه سقوط FTX نشان داد، پروژههای کریپتویی از رخدادهای بازار و ریسکهای مالی در امان نیستند. استار اطلس بخش عمدهای از سرمایه خود را در جریان بحران از دست داد و مجبور به تعدیل ۷۳٪ نیروی کار خود شد. هرچند تیم اعلام کرد با تدابیری توانسته مجدداً حداقل یک سال Runway مالی فراهم کند، اما به هر حال ریسک کمبود سرمایه در صورت طولانی شدن توسعه وجود دارد. علاوه بر این، ارزش توکنهای پروژه افت شدیدی داشته و بسیاری از سرمایهگذاران اولیه متحمل ضرر شدهاند. ادامهدار شدن بازار نزولی کریپتو میتواند جذب سرمایه جدید یا کاربران جدید را دشوار کند. موفقیت بازی وابسته به سلامت کلی بازار کریپتو و اعتماد کاربران به مدل Play to Earn نیز هست؛ اگر ذهنیت عمومی نسبت به بازیهای کریپتویی منفی شود یا مقررات سختگیرانهای اعمال گردد، رشد استار اطلس محدود خواهد شد.
- رقابت شدید در حوزه متاورس و بازی: در حالی که استار اطلس مشغول توسعه بوده، پروژههای متاورسی و بازی بلاکچینی دیگری نیز ظهور کردهاند. برخی از آنها مانند Illuvium، Ember Sword، Star Citizen (در بعد سنتی) و … پتانسیل رقابت دارند. هرچند استار اطلس از لحاظ فنی متمایز است، اما در نهایت جذب کاربر شاخص موفقیت خواهد بود. اگر پروژه دیگری زودتر به بازار آید و جامعه بزرگی جذب کند، ممکن است بخشی از مخاطبان بالقوه Star Atlas را تصاحب کند. همچنین صنعت بازی سنتی نیز در حال حرکت به سمت متاورس و NFTها است (برای مثال شرکتهای بزرگ بازیسازی به تدریج از بلاکچین استفاده میکنند). بنابراین استار اطلس هم از سمت بازیهای کریپتویی رقیب و هم از سوی شرکتهای بزرگ بازی سنتی با رقابت مواجه است. این رقابت فشار مضاعفی ایجاد میکند که پروژه باید هرچه سریعتر محصول قابل قبولی ارائه دهد.
- چالش تجربه کاربری و پذیرش عمومی: یکی از موانع بازیهای بلاکچینی، پیچیدگی استفاده از کیف پول و ارز دیجیتال برای کاربران عادی است. استار اطلس برای موفقیت باید بتواند تجربهای ارائه دهد که گیمرهای معمولی (که شاید آشنایی کمی با کریپتو دارند) را نیز جذب کند. اگر فرایندهایی مثل ساخت کیف پول سولانا، خرید توکن یا پرداخت gas برای کاربران گیجکننده باشد، ممکن است بخشی از مخاطبان از دست بروند. هرچند سولانا به دلیل کارمزد پایین و سرعت بالا برای این پروژه انتخاب شده تا حدی این مشکل را کمتر کند، اما همچنان طراحی رابط کاربری ساده و آموزش کاربران تازهوارد یک چالش اساسی است. جذب کاربران سنتی بازیها و قانعکردن آنها به ارزشمندی NFT و توکن در بازی نیازمند استراتژی هوشمندانه در بازاریابی و طراحی بازی است.
- عدم قطعیت قوانین و مقررات: فضای مقرراتی پیرامون NFTها و بازیهای بلاکچینی هنوز در بسیاری کشورها روشن نیست. ممکن است در برخی حوزههای قضایی، توکنهای درون بازی به عنوان اوراق بهادار در نظر گرفته شوند یا محدودیتهایی برای معاملات NFT وضع شود. چنین ریسکهای قانونی میتواند مستقیماً بر استار اطلس اثر بگذارد، زیرا مدل کسبوکار آن بر تجارت آزاد داراییهای دیجیتال استوار است. تیم استار اطلس نیاز دارد از نظر حقوقی نیز چابک باشد و خود را با مقررات سازگار کند تا پروژه دچار مشکل حقوقی نشود.
فرصتها و چشمانداز آینده
- پیشتازی در بازار رو به رشد بازیهای کریپتویی: صنعت گیم مبتنی بر بلاکچین طبق برآوردها رشدی شتابان در پیش دارد و پیشبینی میشود اندازه بازار آن تا سال ۲۰۳۰ به دهها میلیارد دلار برسد. استار اطلس یکی از پروژههای شاخص در این حوزه است و این فرصت را دارد که در صورت عرضه موفق، سهم عمدهای از این بازار نوظهور را کسب کند. علاقه سرمایهگذاران و شرکتهای بزرگ (مانند Animoca) به پروژه نشان میدهد اگر بازی به مرحله عملیاتی برسد، میتواند تبدیل به پلتفرم مرجع متاورس روی سولانا شود. حضور در یک اکوسیستم با کارمزد اندک و سرعت بالا (سولانا) نیز به استار اطلس برتری مقیاسپذیری میدهد که میتواند میلیونها کاربر را پشتیبانی کند. این فرصت وجود دارد که Star Atlas تبدیل به همان نمونه موفق و الهامبخش شود که راه را برای تلفیق صنعت گیم سنتی و اقتصاد کریپتو هموار میکند.
- گسترش کاربردهای جدید و جریانهای درآمدی: دنیای استار اطلس قابلیت توسعه در حوزههای مختلف را دارد. به عنوان نمونه، تیم میتواند در آینده رویدادهای مجازی بزرگ (مثل کنسرتها یا نمایشگاهها) را در متاورس خود برگزار کند و از این طریق درآمدزایی جدیدی داشته باشد. همچنین قابلیت افزودن تبلیغات درون بازی (مانند بیلبوردهای فضایی برندهای واقعی) یا فروش اشتراکهای ویژه برای محتواهای خاص وجود دارد. از سوی دیگر، ادغام هوش مصنوعی در NPCهای بازی یا ایجاد دنیاهای ایجادشده توسط کاربر (UGC) میتواند جذابیت را دوچندان کند. هر کدام از این توسعهها اگر هوشمندانه اجرا شود، فرصتی برای جذب کاربران جدید و افزایش درآمد اکوسیستم خواهد بود. استار اطلس با داشتن یک جهان علمی-تخیلی غنی، دست بازی در روایت داستانها و رویدادهای درون بازی دارد که میتواند سالها محتوا تولید کند و بازیکنان را درگیر نگه دارد.
- بازار ثانویه و اقتصاد پیرامونی: همانطور که مثلاً اطراف بازیهای مشهوری چون World of Warcraft یا Eve Online یک اقتصاد جانبی شکل گرفته (فروش آیتم، اکانت، راهنما، انجمنها و …)، پیرامون استار اطلس نیز احتمالاً یک بازار ثانویه پررونق شکل خواهد گرفت. اکنون هم وبسایتها و ابزارهای تحلیلی مختص داراییهای استار اطلس ایجاد شدهاند. اگر بازی محبوب شود، فرصت برای کارآفرینان وجود دارد که خدمات مکمل ارائه دهند (مثل guildهای حرفهای، پلتفرمهای اجاره NFT، بیمه داراییهای درون بازی، تولید محتوای آموزشی و…). این اقتصاد پیرامونی باعث میشود ارزهای بازی و NFTها کاربرد بیشتری پیدا کنند و ارزش آنها بالا رود. مشارکت جامعه در توسعه افزونهها و کسبوکارهای جانبی یک نشانۀ سلامت برای هر متاورسی است که انتظار میرود در استار اطلس نیز شکل بگیرد.
- پتانسیل جذب گیمرهای سنتی: اگر استار اطلس بتواند کیفیت گیمپلی خود را به سطح بازیهای مطرح آنلاین نزدیک کند، این شانس را دارد که حتی بازیکنان سنتی (non-crypto gamers) را نیز جذب کند. وجود عناصر جذابی مانند گرافیک عالی، داستان علمیتخیلی، مبارزات فضایی مهیج و امکان درآمد واقعی، ترکیبی است که میتواند طیف گستردهای از مخاطبان را درگیر کند. بسیاری از گیمرهای حرفهای اگر ببینند یک بازی با استانداردهای بالا فراهم است که علاوه بر سرگرمی میتواند درآمدزا باشد، احتمالاً آن را تجربه خواهند کرد. ورود چنین کاربرانی به اکوسیستم، پروژه را از محدوده صرفاً کریپتویی فراتر میبرد و به جریان اصلی صنعت بازی نزدیک میکند. این همان نقطهای است که استار اطلس میتواند به موفقیتی انفجاری دست یابد و ارزش بازار خود را چندین برابر کند.
جمعبندی
استار اطلس در مجموع پروژهای است با چشماندازی بزرگ و هیجانانگیز که میخواهد مرز بین بازیهای ویدیویی و دنیای اقتصاد واقعی را از بین ببرد. نقاط قوت آن در تیم توانمند، فناوری برتر و ایده نوآورانه مشهود است و در صورت اجرا شدن تمامی وعدهها، میتواند به یکی از ستونهای اصلی متاورس تبدیل شود. در مقابل، ریسکهایی جدی نیز بر سر راه است؛ از چالشهای فنی و مالی گرفته تا رقابت و عدم قطعیت بازار. برای علاقهمندان و سرمایهگذاران، رویکرد عاقلانه این است که با چشم باز و شناخت کافی وارد این دنیا شوند. اگر از آن دسته افرادی هستید که به آیندهای باور دارید که در آن بازی کردن نه تنها سرگرمی بلکه منبع درآمد و سبک زندگی دیجیتال است، استار اطلس پروژهای است که حتماً باید زیر نظر داشته باشید. زمان نشان خواهد داد که آیا «اطلس ستارگان» ما را به آیندهای که وعده داده، خواهد برد یا خیر – اما در هر صورت، مسیر پیمودهشده توسط این پروژه دانش و تجربه ارزشمندی برای ترکیب دنیای بازی و بلاکچین به ارمغان خواهد آورد.