متیو ناجی، که کار خود را با طراحی بازیهای Die Hard Trilogy و Alien Trilogy روی پلیاستیشن آغاز کرد، امروز یکی از چهرههای شناختهشده در گذار صنعت بازی از کنسول به موبایل و سپس وب۳ است. او در سال ۲۰۱۹ استودیوی Triumph Games را همبنیانگذاری کرد و اکنون پس از دههها تجربه، از نگاه خود به آینده بازیهای بلاکچینی سخن میگوید.
به گفته ناجی، بلاکچین بسیاری از مشکلات سنتی صنعت بازی را برطرف میکند: «خیلیها فکر میکردند پلی-تو-ارن فقط یک پولسازی ساده است، اما من آن را دقیقاً برعکس دیدم؛ فرصتی برای برگرداندن ارزش به بازیکنان و ایجاد راهی که خودشان بتوانند درآمد داشته باشند.»
فهرست مطالب
ورود به وب۳ و انگیزه شخصی
پس از طراحی برای کنسول و سپس موبایلهای فری-تو-پلی، ناجی زمانی جذب بلاکچین شد که پسرش در بازی CS:GO آیتمی به ارزش ۳۰۰ دلار پیدا کرد اما در معاملهاش کلاهبرداری شد. او میگوید: «بلاکچین این مشکل را فوری حل میکند. دارایی و پول همزمان جابهجا میشوند، مثل یک سیستم امانی همراه با تأیید اصالت.»
اکوسیستم Triumph Games
Triumph کار خود را با بازی BattleRise شروع کرد؛ یک RPG تاکتیکی که اکنون بیش از ۱۸هزار کاربر فعال ماهانه دارد. به مرور، این استودیو تبدیل به یک اکوسیستم چندبخشی شد:
- BattleRise: RPG تاکتیکی در موبایل و وب با جامعه فعال.
- Elumia: یک MMORPG با محتوای تولیدشده توسط کاربر که از ۱۰۰ کاربر فعال روزانه در آوریل ۲۰۲۴ به بیش از ۴هزار در آگوست همان سال رسید.
- ArmorX: یک اکشن RPG با اقتصاد توکنی که تاکنون ۳۵۰هزار کیفپول برای نسخه بتای بسته آن ثبت شده است.
تمرکز بر IP و مشارکت جامعه
ناجی تأکید میکند که مهمترین دارایی Triumph مالکیت معنوی (IP) است: «بسیاری از استودیوها به دنبال لایسنس میروند، اما ما IP خودمان را میسازیم؛ چیزی که ارزش بلندمدت دارد.» او میگوید ۸۵٪ از نقشهراه BattleRise براساس پیشنهادات کاربران طراحی شده است.
UGC و هوش مصنوعی احساسی
محتوای تولیدشده توسط کاربر (UGC) ستون اصلی بازیهای Triumph است. بازیکنان بهزودی میتوانند در BattleRise سیاهچالهای اختصاصی خود را بدون کدنویسی بسازند و حتی درآمد داشته باشند. در Elumia امکان ساخت آیتمها فراهم میشود و ArmorX قابلیت شخصیسازی زره و سلاح خواهد داشت.
علاوه بر این، این استودیو با کمک یک گرنت ۱.۲ میلیون یورویی اروپا، روی توسعه هوش مصنوعی احساسی برای خلق NPCهای هوشمند و دارای شخصیت کار میکند.
توکن و مسیر پایداری
توکن اکوسیستم Triumph در تاریخ ۹ اکتبر روی شبکه Arbitrum عرضه خواهد شد، بخشی از آن نیز به Immutable zkEVM تخصیص مییابد. نکته مهم این است که برخلاف بسیاری از پروژهها، توکنلانچ پس از عرضه بازیهای قابلاستفاده انجام میشود. مکانیزم توزیع از طریق ایردراپهای مبتنی بر مهارت و لیدربورد طراحی شده تا از ریسک فارم بیش از حد جلوگیری کند. صرافی MEXC تأیید شده و مذاکرات با Gate.io در جریان است.
ناجی تأکید میکند: «اینجا برای پامپ و دامپ نیستیم. هدف، پایداری بلندمدت است. من خودم طرفدار بازیهای بزرگی مثل Zelda هستم و به بازی طولانیمدت اعتقاد دارم.»
چشمانداز آینده
نقشهراه Triumph تا سال ۲۰۲۶ شامل معرفی سیاهچالهای UGC در BattleRise، سیستم ساخت آیتم در Elumia و عرضه کامل ArmorX است. همچنین فروش زمین در Elumia برای گسترش جهان باز آن برنامهریزی شده است.
ناجی میگوید: «ما به دنبال طول عمر هستیم. بازیهایی میسازیم که رشد کنند، تکامل یابند و حتی به تیمهای جدید سپرده شوند. ترکیب طراحی AAA با اقتصاد متعادل وب۳ همان چیزی است که به این عناوین ماندگاری خواهد داد.»