گیمینگ رقابتی همیشه بر پایه نبردهای سریع و حرکات خلاقانه بنا شده است. اما انتقال همین تجربه به فضای بلاکچین با دشواریهای زیادی همراه بوده است. در سالهای گذشته، مدل Play to Earn با تمرکز بیشازحد بر درآمدزایی و نه سرگرمی، باعث شد اعتماد بسیاری از گیمرها از دست برود. حالا اما مدل تازهای به نام Skill to Earn در حال شکلگیری است که توسط پروژه در حال پیشفروش Tapzi معرفی شده و هدف آن ساده است: «بازگرداندن هیجان واقعی به بازیها».
فهرست مطالب
وضعیت فعلی بازیهای بلاکچینی
بازار گیمینگ بلاکچینی در حال حاضر وضعیتی «اکتشافی» دارد. ارزش این بازار اکنون حدود ۲۳.۶ میلیارد دلار برآورد شده و پیشبینیها نشان میدهد تا سال ۲۰۳۰ میتواند به ۳۲۸ میلیارد دلار برسد. همچنین انتظار میرود تعداد گیمرهای بلاکچینی تا سال ۲۰۲۵ به ۱۰۲ میلیون نفر افزایش یابد.
با این حال، بخش بزرگی از پروژههای Web3 نتوانستند وعدههای خود را عملی کنند. onboarding پیچیده، هزینههای بالای گس و تجربه کاربری ضعیف، بسیاری از این پروژهها را از صحنه خارج کرد. همین امر باعث شده توسعهدهندگان به بازنگری در رویکرد خود بپردازند و مدلهایی مانند Play to Own را معرفی کنند که بیشتر بر مالکیت و لذت بازی تمرکز دارد. اما اکنون یک گام جلوتر با Skill to Earn در حال شکلگیری است.
Skill to Earn چیست؟
در مدل Skill to Earn محور اصلی «مهارت بازیکن» است. هرچه توانایی و مهارت بیشتری داشته باشید، پاداش بیشتری میگیرید. برخلاف مدلهای قدیمی که بر شانس و تورمزایی متکی بودند، Tapzi با ساختاری نو، بر پایه رقابت واقعی و سادگی کاربری، میخواهد معادله را تغییر دهد.
طبق اطلاعات وبسایت رسمی Tapzi، این پروژه قصد دارد مدلهای ناکارآمد GameFi را کنار بگذارد و جایگزینی شفاف و مهارتمحور ارائه دهد. در این ساختار، نتایج بازی روی بلاکچین ثبت میشوند اما خود روند بازی بهصورت off-chain اجرا خواهد شد تا هم سرعت حفظ شود و هم هزینههای شبکه کاهش یابد.
چه نوع بازیهایی در این مدل موفق میشوند؟
Tapzi با آگاهی از محدودیتهای فناوری فعلی، به جای بازیهای سهبعدی پیچیده، به سراغ بازیهای ساده و نوستالژیک رفته است. بازیهایی مثل Tic Tac Toe، شطرنج، جدول کلمات و پازلها نمونههایی هستند که بهراحتی قابل شناساییاند و با Skill to Earn سازگاری بالایی دارند.
علاوه بر این، Tapzi یک لانچپد اختصاصی طراحی کرده تا توسعهدهندگان بتوانند بازیهای جدید خلق کرده و آنها را بر بستر Skill to Earn عرضه و درآمدزایی کنند.
جمعبندی
مدل Skill to Earn میتواند مرحلهای تازه در تحول بازیهای Web3 باشد. با حذف عامل شانس و تمرکز بر تواناییهای واقعی بازیکن، این مدل فرصتی برای بازتعریف گیمینگ رقابتی فراهم میکند. هرچند Tapzi هنوز در مراحل اولیه پیشفروش قرار دارد، اما همین حالا توانسته توجه بازار را جلب کند. اگر این مدل بهدرستی پیادهسازی شود، نهتنها میتواند آینده GameFi را تغییر دهد، بلکه مسیر گیمینگ جهانی را نیز تحت تأثیر قرار خواهد داد.